Итак, что же мы будем делать? Первое, что мы должны были согласовать это жанр игры. Мы составили список идей, конечно же большинство из них были натянуты, как это обычно бывает. Не долго думая, мы решили, что создание игры жанра хоррор самый привлекательный выбор.
Дэвид не просто настоящий фанат, он знаток хорроров. В 2008 году он и я пытались убедить Ubisoft Montreal дать нам сделать хоррор игру, но они сказали думают, что игра не окупится. С тех пор мы решили сделать игру Outlast маленькой командой и с маленьким бюджетом, чтобы нам не пришлось беспокоиться о доходах, как например с игрой серии Assasin's Creed.